Desafio Sebrae Ecuador 2008

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O Desafio Agora

Regulamento
O Jogo de empresas voltados pra estudantes
CAPÍTULO I - OBJETIVO
ART 1º

El Juego de SIMULACIÓN DE NEGOCIOS DESAFÍO SEBRAE 2008 es una competencia nacional de carácter educativo, promovida por el Servicio Brasileño de Apoyo a las Micro y pequeñas Empresas - SEBRAE, en asociación con la Coordinación de los Programas de Post-Grado en Ingeniería de la Universidad Federal de Río de Janeiro- COPPE/UFRJ, la Cámara de la Pequeña Industria del Guayas - CAPIG, con el apoyo de la Embajada de Brasil, el Consejo Nacional de Educación Superior - CONESUP, Ministerio de Industrias y Competitividad, con el objetivo de:

. Estimular el espíritu emprendedor y diseminar la cultura emprendedora en estudiantes universitarios de todo el país;

. Desarrollar la capacitación gerencial en pequeños y medianos negocios;

. Brindar a los participantes, por medio de actividades lúdicas, una experiencia simulada de la gestión de una empresa, donde el aprendizaje se da por la vivencia;

. Desarrollar habilidades para el trabajo en equipo;

. Difundir conceptos sobre competitividad, ética y asociatividad;

. Desarrollar la capacidad de comprensión del papel de la cooperación y de la alianza comercial y social entre los países de América Latina.


CAPÍTULO II - EL JUEGO
ART 2º

PARTICIPANTES

1. La competencia se destina a estudiantes, que, en la fecha de la inscripción, se encuentren matriculados de manera regular en instituciones de enseñanza superior (Universidades), debidamente acreditadas por el Consejo Nacional de Estudios Superiores CONESUP, sin existir ninguna limitación respecto a su edad, curso o período.

2. Los participantes deben inscribirse en equipos de mínimo 3 (tres) y máximo 5 (cinco) estudiantes, todos ellos cumpliendo los criterios previstos en este reglamento. En caso de desistencia de algún participante, el equipo será descalificado si el número de miembros remanente es inferior a 3 (tres). Será permitida la sustitución o inclusión de participantes antes del inicio de la competencia siempre y cuando sean respetados los números máximos y mínimos de integrantes.

3. Un participante no podrá integrar más de un equipo.

4. En el acto de inscripción, el propio equipo declarará que todos sus miembros están matriculados de manera regular en alguna Institución de Estudio Superior de Ecuador acreditados al Consejo Nacional de Estudio Superiores (CONESUP). Los documentos comprobatorios pueden ser solicitados por la Coordinación de la Competencia en cualquier momento y, en caso de que se verifique alguna irregularidad, todo el equipo será automáticamente descalificado.

5. Ningún Equipo podrá contar con participantes que hayan participado de una Final Presencial del Desafío Sebrae.

6. No se aceptará ninguna solicitud de inclusión o sustitución de participantes después del inicio de la competencia.

7. Durante la inscripción los propios participantes de cada equipo indicarán quién es el representante.


ART 3º

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

1. La competencia se dividirá en 3 (tres) etapas:

. Primera Etapa: Clasificatoria;

. Segunda Etapa: Semifinal;

. Tercera Etapa: Final Presencial Nacional.


2. En las dos primeras Etapas habrá un número de rondas de decisiones que será definido por la Coordinación de la competencia. En cada ronda, los equipos tendrán que tomar y enviar sus decisiones y recibir sus resultados para entonces habilitarse a participar en las rondas siguientes. Las fechas y las horas límite para el envío de cada decisión sólo serán divulgadas durante la competencia, después de la publicación de los resultados de la ronda de decisiones anterior y esto podrá suceder tanto en días hábiles como en festivos o fines de semana. Todos los equipos deberán dar seguimiento, diariamente, a los cuadros de tareas y de avisos que constan de la página web oficial de la competencia.

3. En las dos primeras etapas los equipos van a enfrentarse agrupados de forma aleatoria en grupos de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos.

4. El Juego usará un software de gestión que, durante la competencia, evaluará las decisiones de los equipos en entornos que simulan la realidad del mercado. Estas decisiones serán comparadas después de cada ronda, dando lugar a un puntaje para cada equipo y generando, el ranking del juego al final de la primera etapa. Los criterios de puntuación se encuentran en el Manual del Participante.

5. La comunicación entre los participantes y la coordinación del juego se realizará exclusivamente a través de la página web oficial de la competencia www.desafiosebrae.com.ec - en el área restringida de cada equipo. El acceso a esta área se realizará con el login y contraseña de cada equipo que será el mismo que utilicen el equipo cuando realizan la inscripción. La Primera Etapa (Clasificatoria) y la Segunda Etapa (Semifinal), se jugarán vía Internet, con el envío de las decisiones por HTTP (protocolo de transferencia vía Internet). El envío de las decisiones es realizado automáticamente por el software del juego en conjunto con la página web oficial de la competencia, bastando para ello que la computadora esté conectada a Internet y se accione el ícono correspondiente al envío de las decisiones.

6. La Final Presencial Nacional se realizará en la Ciudad de Guayaquil, con la presencia de los 7 (siete) mejores equipos clasificados en la Segunda etapa (Semifinal) y el Equipo que obtenga el mayor puntaje en el ranking de los vencedores del Repechaje (conforme a lo dispuesto en el Articulo 8). Podrá suceder cualquier día de la semana, festivo o fin de semana y se realizará en régimen de inmersión de hasta 4 (cuatro) días y se jugará de igual manera vía Internet, siendo declarado campeón del Desafío Sebrae Ecuador 20078 el equipo que obtenga el mayor puntaje.

7. Todas las informaciones sobre las decisiones tomadas por los equipos serán tratadas confidencialmente, y no serán divulgadas a los otros equipos o a terceros que no participen del juego.


ERRATA:
Donde se leía:

ART 4º

INSCRIPCIONES

1. Serán realizadas exclusivamente vía Internet, en el período del lunes 5 de Mayo al Domingo 22 de Junio hasta las 24.00 hs, en la página web oficial de la competencia, www.desafiosebrae.com.ec , mediante el llenado y envío del formulario de inscripción vía web, efectuado solamente después de la lectura y aceptación integral de los términos y condiciones del presente Reglamento. En caso que el número de vacantes sea completado antes de la fecha final estipulada en este articulo (22 de JUNIO), las inscripciones serán automáticamente cerradas. Inmediatamente después serán abiertas las inscripciones para una lista de espera. La lista de espera estará formada por equipos que soliciten la inscripción después de haberse completado las 1.000 vacantes dentro del plazo de las inscripciones y será utilizada ante la eventual deserción de algún equipo hasta el inicio de la competición. La lista de espera será nacional y respetará el orden de inscripción para eventuales llamadas.

Léase:
ART 4º

INSCRIPCIONES

1. Serán realizadas exclusivamente vía Internet, en el período del lunes 5 de Mayo al Sábado 28 de Junio hasta las 24.00 hs, en la página web oficial de la competencia, www.desafiosebrae.com.ec , mediante el llenado y envío del formulario de inscripción vía web, efectuado solamente después de la lectura y aceptación integral de los términos y condiciones del presente Reglamento. En caso que el número de vacantes sea completado antes de la fecha final estipulada en este articulo (28 de JUNIO), las inscripciones serán automáticamente cerradas. Inmediatamente después serán abiertas las inscripciones para una lista de espera. La lista de espera estará formada por equipos que soliciten la inscripción después de haberse completado las 1.000 vacantes dentro del plazo de las inscripciones y será utilizada ante la eventual deserción de algún equipo hasta el inicio de la competición. La lista de espera será nacional y respetará el orden de inscripción para eventuales llamadas.

2. Pago de los derechos de participación.

El pago de la tasa de inscripción por el monto de $20 por equipo, deberá ser efectuado en cualquier sucursal o agencia del Banco Pichincha a la cuenta corriente No. 0033525700 a nombre de la Cámara de la Pequeña Industria del Guayas, este pago deberá ser realizado en el plazo máximo de 5 (cinco) días hábiles siguientes a la fecha en que se realice la inscripción vía web. El número de inscritos para el Desafío SEBRAE 2008 se limita a 1.000 participantes. Los equipos serán aceptados de acuerdo al orden en el pago de los Derechos de Participación.

3. Confirmación de la inscripción

Una vez efectuado el pago, el equipo deberá enviar una copia de su comprobante de depósito al fax #5934 2 281524 ext 112 o 5394 2 280059- Cámara de la Pequeña Industria del Guayas - Atención Ing. Daniela Monroy Monroy, adjuntando lo siguiente:

. Nombre de la Universidad

. Nombre legible del equipo

. Nombre del representante del equipo con su número de cédula de identidad.

. Teléfono fijo de contacto

. Celular de contacto

. Correo Electrónico del representante del equipo, y de los demás integrantes

*Dirección específica para envío de los manuales

La inscripción se hace efectiva únicamente con el pago de los derechos de participación y la veracidad de la información suministrada.

El equipo recibirá un mensaje confirmando la inscripción en el plazo de 10 (diez) días hábiles. En caso de que el equipo no reciba el mensaje de confirmación en este plazo deberá entrar en contacto inmediatamente con la Coordinación de la competencia a través del área restricta de la PÁGINA Web correspondiente.

No se devolverá el dinero a quienes efectúen el pago sin haber realizado previamente la inscripción oportuna (llenado de formulario vía web).


ART 5º

MATERIAL E INSTALACIÓN

Recibo del material

El kit (paquete con un manual para cada integrante del equipo y 1 Software de Instalación) será enviado al integrante que conste en el formulario de inscripciones como representante (vía courrier) durante los meses de Mayo y  Junio según como se vayan inscribiendo y haciendo el pago correspondiente, siendo el representante el responsable de entregarle a cada miembro de su equipo el material.

La devolución por parte del correo o la no reclamación del kit será considerada como indicador de desistencia por parte del respectivo equipo. El llenado correcto de las direcciones durante la inscripción es responsabilidad exclusiva del equipo. Es necesaria la presencia de alguna persona en el domicilio registrado.

En el caso de haber cambio de dirección del equipo después de la fecha del envío del material, no será enviado un nuevo kit.

Instalación del software.

Después de recibir el material, el equipo deberá:

*Instalar el software,

Después de estos procedimientos, el equipo debe aguardar la fecha de inicio de la competencia . Es de responsabilidad exclusiva de los equipos el seguimiento de la misma e ingresar a la página web oficial www.desafiosebrae.com.ec del Desafío SEBRAE ECUADOR 2008


ART 6º

COORDINACIÓN DE LA COMPETENCIA

La competencia será coordinada por una comisión compuesta por representantes del SEBRAE y de la COPPE/UFRJ, un representante - coordinador de la Cámara de la Pequeña Industria del Guayas.

La coordinación técnica de las actividades es responsabilidad del equipo de la Incubadora de Empresas de la COPPE/UFRJ.


ERRATA
Donde se leía:

ART 7º

LA COMPETENCIA

Cronograma general:

Inscripciones / Pago de derechos: Desde el 5 de mayo al 22 de junio del 2008 - inscripciones. El pago debe efectuarse  máximo hasta el Martes 1ro de Julio -  12h00 del día.
 
Léase:
Inscripciones / Pago de derechos: Desde el 5 de mayo al 28 de junio del 2008 - inscripciones. El pago debe efectuarse  máximo hasta el Martes 1ro de Julio -  12h00 del día.
 
Entrega del material: A medida que los equipos realicen el pago por derecho de participación, el último día en que el courrier hará la entrega de los kits será el Martes 1ro de Julio. Se recuerda que mientras más tarde se realice el pago, menos tiempo  tendrán los equipos en leer y analizar el manual para inicio de juego.

Competencia Virtual: Julio hasta Septiembre

Final Presencial:  Septiembre - Ciudad de Guayaquil


ART 8º

CRITERIOS DE CLASIFICACIÓN:


1ª Etapa - Clasificatoria

Participarán de esta fase todos los equipos que hayan cumplido con todos los procedimientos del proceso de inscripción, descritos en el artículo 4° de este reglamento.

Esta fase se realizará vía Internet y los equipos participantes serán divididos en llaves de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos. Se clasificarán para la segunda ronda los dos equipos que obtengan los mayores puntajes en sus respectivas llaves. Los equipos que llegaran al final de la Primera Etapa y no se clasificaran para la Segunda, integrarán un grupo de Repechaje, el cual se jugará paralelamente a la competencia principal. En la etapa de Repechaje, que durará hasta el final de la Segunda Etapa, los equipos estarán agrupados en llaves de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos y estarán compitiendo por un lugar para participar en la Final Nacional.

2ª Etapa - Semifinal

Los equipos competirán nuevamente vía Internet en llaves conformadas de manera aleatoria. Cada llave estará compuesta por 4(cuatro) a 8(ocho) equipos. Será generado al final de esta fase, un ranking entre los equipos que obtengan la 1ª (primera) posición en sus respectivas llaves. Este ranking será formado con base en las puntuaciones acumuladas por estos equipos al final de esta etapa.

Se clasificarán para la final Nacional Presencial:

a) los 7(siete) equipos mejor colocados en el ranking de la etapa Semifinal.

b) el equipo con mejor puntaje entre los vencedores de las llaves del Grupo de Repechaje.

3ª Etapa - Final Nacional Presencial

Los ocho equipos clasificados disputarán el título de campeón en la Final Nacional. Esta fase será presencial y se realizará en la Ciudad de Guayaquil en el mes de Septiembre  en un régimen de inmersión de hasta 4 días. Los equipos finalistas deberán estar pendientes de los resultados para ponerse en contacto con la Coordinadora local  de la Cámara de la Pequeña Industria del Guayas para las respectivas reservas de los pasajes que no tendrán ningún costo, así como hospedaje y alimentación para los 8 equipos finalistas.   El equipo que en la final nacional obtenga el mejor puntaje, será quien nos represente en el DESAFIO SEBRAE INTERNACIONAL,  que se llevará a cabo en la ciudad de Río de Janeiro – Brasil, en los meses de Febrero o Marzo del 2009,  compitiendo con quienes ocuparon el primer lugar en cada país y  contará con un reglamento propio.


CAPÍTULO III - COMUNICACIONES

ART 9º

Es responsabilidad de los equipos realizar el envío de las decisiones de cada ronda dentro del plazo determinado, respetando la fecha y hora límites. En caso de no hacerlo el equipo será automáticamente descalificado.

Las fechas límite para el envío de las decisiones serán divulgadas en el cuadro de tareas y en el cuadro de avisos de la Página oficial del Desafío SEBRAE y estarán siempre vinculadas al horario de Ecuador.

Los resultados de cada ronda de decisión serán enviados a los equipos vía http ( Internet). Para hacerlo es necesario abrir el software del juego y la página oficial, estar conectado a Internet y pulsar el icono correspondiente para recibirlos.

Es de total responsabilidad del equipo el desempeño del proveedor escogido.

Para ingresar al área restringida los equipos deberán digitar su login y contraseña,  y encontrarán  un área de atención para esclarecer las dudas desde el momento de la inscripción, servicio que se atenderá en horario laboral.

Las cuestiones presentadas durante la noche o en festivos nacionales y fines de semana serán procesadas a partir de las 9 (nueve) de la mañana del primer día hábil subsiguiente.

Los equipos que encaminen preguntas al área de atención cuyas respuestas estén explicitadas en el Manual del Participante estarán sujetos a una penalidad en la puntuación, a ser definida por la coordinación de la competencia en el site oficial.


CAPÍTULO IV - EQUIPAMIENTO Y ACCESO A LA PÁGINA OFICIAL

ART 10º

La configuración mínima del equipamiento necesaria para participar de la competencia es:



. PC con procesador Pentium III 450MHz o superior;

. 256 Mb de memoria RAM disponible;

. espacio libre en HD de 600 Mb en la unidad "C:";

. CD-Rom;

. Windows 2000/XP;

. placa de video con resolución 800X600 y esquema de colores de 16 bits;

. placa de sonido compatible con el Windows;

. video for Windows (VFW) 1.1e;

. DirectX 9.0 o mayor;

. Shockwave Placer;

. y Acceso a Internet.



No es responsabilidad de la organización de la competencia la solución de problemas técnicos que puedan ocurrir durante la instalación del software, así como durante la competencia, tales como: incompatibilidades entre placas, desempeño de memoria y de la máquina, además de problemas de comunicación ocasionados por redes o proveedores de acceso. Por consiguiente, los equipos que utilicen máquinas conectadas en redes con configuraciones técnicas especiales (firewall, proxy y otras) deberán buscar la ayuda de un soporte técnico local para el perfecto funcionamiento del software.


ART 11º

Para que los equipos puedan enviar y recibir las decisiones, además de visualizar todas las funcionalidades de la página web  oficial, es obligatorio el uso del browser de navegación en Internet - Internet Explorer versión 6.0 o superior.

CAPÍTULO V - PREMIOS

ART 12º


PREMIACIÓN

1. Final Nacional Presencial

El premio final concedido a todos los integrantes del equipo vencedor, es decir, el que obtenga la mayor puntuación en la Etapa Final Nacional Presencial, consistirá en un viaje a la ciudad de Río de Janeiro a visitar núcleos de emprendedores e incubadoras de empresas y a concursar en la Final Internacional con todos los gastos de traslados, hospedajes y alimentación incluidos y costeados por el Organizador Local: Cámara de la Pequeña Industria del Guayas.


CAPÍTULO VI - PENALIDADES

ART 13º

DESCALIFICACIÓN

1 - Además de los casos de descalificación previstos en el Manual del Participante, será descalificado todo y cualquier equipo que trate de invadir y/o violar los sistemas del juego o que intente, de cualquier forma, adulterar los resultados de los equipos en la competencia.

2 - Serán descalificados también, los equipos que, por sí o por sus integrantes, actúen de forma inadecuada, irresponsable, irrespetuosa o antiética, con relación a los otros equipos, a sus compañeros, a los interlocutores del SEBRAE, a los representantes de la COPPE/UFRJ, o aún a la Comisión Coordinadora.

3 - También se descalificará, automáticamente, a los equipos que dejen de enviar sus decisiones en cualquier ronda de cualquier Etapa en los plazos determinados por la Coordinación de la competencia, aunque sea derivada de problemas en el servidor o red utilizada por los participantes, de interrupciones temporarias en su funcionamiento, dificultades en la comunicación y otros.

4 - Serán descalificados de la competencia, los equipos que no presenten, cuando sea solicitado, los comprobantes de matrícula de todos sus componentes o cualquier otro documento eventualmente necesario para comprobar la veracidad de las informaciones y el diligenciamiento de las condiciones exigidas para la participación en el juego.


CAPÍTULO VII - DISPOSICIONES GENERALES

ART 14º

La inscripción en la competencia, que solamente puede ser efectuada mediante la marcación del “Acepto” en la pantalla de inscripción, implica necesariamente la aceptación integral e irrevocable de todos los términos, condiciones y cláusulas del presente reglamento.


ART 15º

No se devolverá la tasa de inscripción a los equipos que desistan o sean desclasificados de la competencia.


ART 16º

Es obligatoria la lectura del Manual del Participante.


ART 17º

Queda terminantemente prohibida la participación de cualquier empleado, pasante o subcontratado que mantenga vínculo profesional con el sistema SEBRAE o con los organizadores locales Cámara de la Pequeña Industria del Guayas.


ART 18º

La Cámara de la Pequeña Industria del Guayas pone a disposición de los equipos que participen de la final presencial un certificado de participación en el Desafío SEBRAE ECUADOR 2008, para ser presentada en la institución de enseñanza (Universidad) o en el trabajo, siempre y cuando sea formalmente solicitada.


ART 19º

Los participantes autorizan la cesión de sus datos registrados al SEBRAE, a la COPPE/UFRJ y a los organizadores de la competencia para su uso en futuras promociones, así como la divulgación de sus nombres, voz e imagen de forma gratuita para la difusión de esta competencia, por tiempo indeterminado, tanto en el Brasil como en el exterior.


ART 20º

El SEBRAE, la COPPE/UFRJ y/ la  Cámara de la Pequeña Industria del Guayas, pondrán a su juicio, utilizar tales derechos y autorizaciones directamente o a través de terceros, con o sin modificaciones, aun después del fin del juego, sin que quepa a los participantes individualmente o a los equipos cualquier remuneración, gasto o indemnización.


ART 21º

Los casos relativos a omisiones, serán resueltos por la Comisión Coordinadora cuyas decisiones, en términos de este reglamento, son soberanas e inapelables.


ART 22º

El pago de la tasa de inscripción, así como la participación en la competencia, no dan derecho a los participantes de obtener cualquier ventaja, remuneración o indemnización de cualquier especie.


ART 23º

Este reglamento es el documento oficial del "Desafío SEBRAE ECUADOR 2008" para todos los fines y efectos de derecho. En el caso de que se verifiquen divergencias entre las informaciones en las Webs, en los manuales, en los reglamentos específicos o en los materiales de divulgación, prevalecerá lo estipulado en el presente reglamento.


ART 24º

Se elige el Foro de la comarca de Brasilia (DF) para la resolución y juicio de cualquier cuestionamiento, duda, controversia, y litigio de cualquier naturaleza, referentes a las decisiones tomadas por la Comisión Coordinadora. En particular, aquellas relacionadas con las fases, clasificaciones, formas de premiación y su respectivo pago, entre otras relacionadas con la ejecución y el desarrollo del presente juego, en detrimento de cualquier otro Foro, por mas privilegiado que sea.

Desarrollo: Marlin

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